terça-feira, 30 de outubro de 2012


domingo, 21 de outubro de 2012

FOTO DA DIRETORA E DA PROFESSORA GABRIELA 
COM A SECRETÁRIA DA EDUCAÇÃO ANA LÚCIA GAZOLLA 

       FOTOS DO CONGRESSO PRÁTICAS EDUCATIVAS

DIRETORA APARECIDA QUEIROZ E  PROFESSORA GABRIELA SE ENCONTRAM    EM BELO HORIZONTE ONDE TAMBÉM PARTICIPA DO CONGRESSO SOBRE PRÁTICAS EDUCATIVAS. A PROFESSORA GABRIELA DESENVOLVEU UM EXCELENTE PROJETO  AFRO-  CUJO TEMA: TODOS SOMOS IGUAIS, SENDO ESCOLHIDO O PROJETO PELA SEE , COMO UM DOS MELHORES .

PARABÉNS A DIRETORA DA ESCOLA E A PROFESSORA GABRIELA. A ESCOLA  ANTÔNIO MOREIRA DE QUEIROZ SE ORGULHA DE VOCÊS, EXCELENTES PROFISSIONAIS.  BOM CONGRESSO                              



                                      Fala da diretora, sua colaboração  no congresso.



quarta-feira, 18 de abril de 2012




            Tema: Informática na Educação

Escola Estadual Antônio Moreira de Queiroz.
Curso: Teclar e estudar... é só começar!
Público Alvo: ( Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)


Objetivos: 
  • Proporcionar ao aluno a interação com os multimeios, como recurso pedagógicos.
  • Desenvolver o conhecimento básico de Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
  • Ampliar a capacidade de domínio das novas tecnologias.
  • Construir novas possibilidades de aprendizagens significativas.

  • Metodologia: 
  • O aluno desenvolverá atividades que possibilitem ampliar a capacidade de domínio das novas tecnologias, na realidade digital.
  • A respeito da aula e da atividade desenvolvida durante o projeto, para acompanhamento, avaliação e auto-avaliação, que servirão de base para análise e efetivação de novas atividades e projetos usando a informática educativa para que adquiram conhecimentos. Essa aprendizagem podendo ser usada pelos alunos com maior facilidade nas disciplinas estudadas em sala de aula.
  •  Recursos:
Serão utilizados os recursos materiais disponibilizados pela Escola, tais como:
  • 18 computadores (disponíveis no Laboratório de Informática);
  • Impressora (disponível no laboratório de informática na escola);


  • Software de jogos educacionais; onde os alunos venham conhecer e interagir, proporcionando assim aprendizado dos alunos.
  • Desenvolvimento:



  • Trabalhamos com os alunos os jogos de matemática, envolvendo as 4 operações, onde usaram o raciocínio lógico, atenção e prazer em desenvolver a atividade, os jogos despertaram  interesse  dos do estudante em aprender .
  • O desenvolvimento foi ótimo, pois todos participaram, o Laboratório  de Informática, oferece um computador para cada dois alunos, obtendo  um aprendizado significativo nesta atual era digital.
Síntese: Observamos os alunos para poder ajudá-los, com os recursos que que os jogos do G-Compris oferece.  Sendo um recurso pedagógico educativo.
Nós professores construiremos novas possibilidades de aprendizagens.
 Desenvolvendo o conhecimento básico de Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.


Referência:

Mara Lucinéia Marques Correa - PG/FIAMA


Alunas: Turno - tarde

Maria Aparecida de faria Dias
Maria Antônia Ferreira Medina.
Keyla Resende
Maria Aparecida Gomes Campos
 Lúcia Carvalho de Queiroz Fialho
Heloisa Alcina Magalhães Queiroz