quarta-feira, 25 de abril de 2012
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Tema: Informática na Educação
Escola Estadual Antônio Moreira de Queiroz.
Curso: Teclar e estudar... é só começar!
Público Alvo: ( Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)
Objetivos:
- Proporcionar ao aluno a interação com os multimeios, como recurso pedagógicos.
- Desenvolver o conhecimento básico de Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
- Ampliar a capacidade de domínio das novas tecnologias.
- Construir novas possibilidades de aprendizagens significativas.
- Metodologia:
- O aluno desenvolverá atividades que possibilitem ampliar a capacidade de domínio das novas tecnologias, na realidade digital.
- A respeito da aula e da atividade desenvolvida durante o projeto, para acompanhamento, avaliação e auto-avaliação, que servirão de base para análise e efetivação de novas atividades e projetos usando a informática educativa para que adquiram conhecimentos. Essa aprendizagem podendo ser usada pelos alunos com maior facilidade nas disciplinas estudadas em sala de aula.
- Recursos:
Serão utilizados os recursos materiais disponibilizados pela Escola, tais como:
- 18 computadores (disponíveis no Laboratório de Informática);
- Impressora (disponível no laboratório de informática na escola);
- Software de jogos educacionais; onde os alunos venham conhecer e interagir, proporcionando assim aprendizado dos alunos.
- Desenvolvimento:
- Trabalhamos com os alunos os jogos de matemática, envolvendo as 4 operações, onde usaram o raciocínio lógico, atenção e prazer em desenvolver a atividade, os jogos despertaram interesse dos do estudante em aprender .
- O desenvolvimento foi ótimo, pois todos participaram, o Laboratório de Informática, oferece um computador para cada dois alunos, obtendo um aprendizado significativo nesta atual era digital.
Síntese: Observamos os alunos para poder ajudá-los, com os recursos que que os jogos do G-Compris oferece. Sendo um recurso pedagógico educativo.
Nós professores construiremos novas possibilidades de aprendizagens.
Desenvolvendo o conhecimento básico de Informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
Referência:
Mara Lucinéia Marques Correa - PG/FIAMA
Alunas: Turno - tarde
Maria Aparecida de faria Dias
Maria Antônia Ferreira Medina.
Keyla Resende
Maria Aparecida Gomes Campos
Lúcia Carvalho de Queiroz Fialho
Heloisa Alcina Magalhães Queiroz
segunda-feira, 2 de abril de 2012
Projeto de Aprendizagem
Tema: Informática na Educação
Escola Estadual “Antônio Moreira Queiroz”.
Publico alvo: (Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental)
Síntese do projeto:
Este projeto tem como parte integrante do Curso Tecle.
O
objetivo é ajudar os alunos no raciocínio das quatro operações, usando
o Gcompris V 8.4.4, que oferece diferentes atividades as quais os
alunos brincam e fixam a aprendizagem desejada.
Maria Antônia Ferreira Medina
EE"Antônio Moreira de Queiroz"
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